OOP ve Prosedürel Programlama Arasındaki Fark
OOP ve Prosedürel Programlama
İşlemsel programlama, talimatların ardışık yürütülmesine dayanmaktadır. Algoritma, verilere ve işlevlere dayalıdır ve programcı, bu varlıkların her ikisine de erişebilir ve bunlardan herhangi birini değiştirme bağımsızlığı vardır. Programlama adım adım olduğundan, gerçekten uzun bir programda gelişmeleri takip etmek ve takip etmek zorlaşıyor. Popüler OOP dillerinden bazıları: JAVA, C #. NET ve VB. AĞ.
Nesneye Dayalı Programlama veya OOP, nesneler olarak belirtilen bir takım varlıklardan yapılır. Bir nesnenin kendine özgü bir davranış ve amacı vardır. Bir nesne başka bir nesnenin verilerini doğrudan değiştiremez. Bir nesne hakkında bilgi almak için, diğer nesne veri gönderir ve veri talep eder. Popüler prosedürel dillerden bazıları: Perl, C, VB, FORTRAN ve Temel
OOP Avantajları:
1. Gerçek dünyayı etkin bir şekilde simüle edebiliyor.
2. Veriler etkin ve kod tekrar kullanılabilir.
3. Daha iyi grafik kullanıcı arabirimleri dağıtabilir.
4. Geliştiriciler daha iyi kodlanmış daha doğru uygulamalar üretebilir.
OOP ve İşlemsel Programlama Arasındaki Farklar:
1. OOP, gerçek zamanlı bir uygulamayı temel alırken,
programlama, veri ve işlevler üzerindedir.
2. Usul programlama, verileri OOP durumunda sıkı hayır olan, güvenliğinden ödünç alan dış varlıklara maruz bırakır. OOP'de, programlar
nesnelerine bölünür ve veriler harici varlıklardan gizlenir.
3. Gerçekten uzun programların dokümantasyonu
söz konusu olduğunda OOP prosedürel programlama üzerinde büyük bir avantaja sahiptir. Kuruluş ve belgeler nedeniyle, , kodda yapılan değişiklikleri takip etmek veya mevcut kodu anlamak için
olan yeni bir geliştirici için daha kolaydır.
4. OOP'un odağı, yapı taşları ve nesnelerdir. Prosedürel programlama, bir çözüm elde etmek için gereken adımlarla ilgili tüm
'dır.
5. Geliştirici, prosedürel programlama yaklaşımıyla karşılaştırıldığında
OOP olduğunda, en az 20 kat daha hızlı bir uygulama yaratabilir.
Özet:
1. OOP ve prosedürel programlama, bir kod yazmanın iki paradigması veya bir soruna yaklaşmak için bir probleme yaklaşmak için iki farklı
yoludur.
2. OOP'un temel bloğu bir nesnedir. Bir nesnenin davranışına, veri
adı verilirken, verisine durum denir.
3. Usulsel programlama, gerçek dünya problemini belirli bir program durumuna ulaşmak için
'a ihtiyaç duyan bir dizi adım olarak modeller.